Dias de Marvila 2026 – Morte da Democracia

De 7 a 11 de outubro de 2026, a Biblioteca de Marvila volta a abrir portas à criatividade e à participação comunitária com o Festival “Os Dias de Marvila”. Este ano, celebra-se o tema “Liberdade e Democracia”, escolhido pela comunidade local.

No próximo dia 8 de outubro, a Imaginauta irá organizar o jogo social de dedução:

– Morte da Democracia –

Será que uma votação é verdadeiramente livre se não tivermos todos acesso à mesma informação? E se a informação for propositadamente manipulada? Podemos ser levados a votar contra os nossos interesses por uma minoria que pretende acabar com a democracia?

A partir do jogo social de dedução e manipulação “Mafia/Werewolf”, vamos modelar o conflicto entre dois grupos: uma maioria desinformada e uma minoria informada que pretende eliminar a primeira.

Vem descobrir esta dinâmica que já se espalhou por mais de 50 países e põe-te à prova.

  • Data: 8 de Outubro
  • Local: Pavilhão dos Lóios – Marvila – Lisboa
  • Classificação etária / destinatários: Jovens adultos e adultos (> 16 anos)
  • Duração: 20h às 22h
  • Como jogar: Não te preocupes, as regras serão revistas e explicadas no dia do evento. No entanto, podes lê-las abaixo.

Inscrições

Regras do Jogo

Introdução

Quando os nazis levaram os comunistas, fiquei em silêncio; eu não era comunista.

Quando levaram os sindicalistas, fiquei em silêncio; eu não era sindicalista.

Quando prenderam os sociais-democratas, fiquei em silêncio; eu não era social-democrata.

Quando prenderam os judeus, fiquei em silêncio; eu não era judeu.

Quando vieram me buscar, não havia mais ninguém para protestar.

Martin Niemöller 

Regras

Neste jogo existem duas forças políticas:

  • Autocratas — sabem o que é cada pessoa e o seu objetivo  é excluir os Democratas até conseguirem controlar a Assembleia.
  • Democratas — têm como objetivo excluir todos os Autocratas, mas que não sabem quem é o quê.

Cada jogador irá receber secretamente uma identidade e, em alguns casos, um poder especial através de uma carta. Não revelem a vossa carta aos outros jogadores.

O jogo termina quando uma das duas forças alcançar o seu objetivo.

Os Democratas vencem se conseguirem excluir todos os Autocratas.

Os Autocratas vencem se o seu número da Assembleia for maior ou igual ao de Autocratas.

O Presidente da Assembleia anunciará o fim do jogo e revelará as identidades dos jogadores


Como funciona o jogo?

O jogo alterna entre três fases: Conspiração, Debate e Manifestação.

Durante a Conspiração, todos fecham os olhos. Os jogadores devem manter os olhos fechados, exceto quando o Presidente da Assembleia pedir para os abrir.

Nesta fase, os Autocratas escolhem uma pessoa, apontando para ela em silêncio, para ser excluída. Se não escolherem ninguém ao final de 15 segundos, ninguém é excluído pelos Autocratas nesta fase de Conspiração.

 Após isso, alguns jogadores podem usar os seus poderes especiais assim que o Presidente da Assembleia o disser. Cada jogador tem 5 segundos para a fazer a sua decisão, ou o poder não é utilizado.

Durante o Debate todos abrem os olhos. O Presidente da Assembleia anuncia quem foi excluído durante a Conspiração.

Os jogadores discutem livremente e tentam descobrir quem são os Autocratas. Só os jogadores não-excluídos podem falar.

No final da discussão, realiza-se uma votação para decidir quem será excluído da Assembleia.

Depois, começa a fase de Manifestação. Nesta fase, os jogadores excluídos poderão falar. Se existir mais do que dois jogadores excluídos, estes poderão votar entre si se querem obrigar a Assembleia (não-excluídos) a repetir a votação.

Se mais de 50% dos excluídos votar a favor, a Assembleia terá de repetir a votação de exclusão. Não haverá nova discussão antes de cada não-excluído fazer a sua escolha. Uma vez que este poder seja usado uma vez, não poderá voltar a ser utilizado. Nesse caso, na próxima fase de Manifestação os excluídos poderão falar, mas não votar.

Se os votos dos excluídos não chegarem a mais de 50%, não há qualquer efeito. Uma nova votação pode ser convocada na próxima fase de Manifestação.

A votação

Cada jogador escolhe uma pessoa para ser excluída, apontando.

A pessoa com mais votos é excluída.

Se houver um empate entre duas ou mais pessoas, ninguém é excluído.

A pessoa excluída deixa de participar nas discussões e de votar do Debate e junta-se às discussões e votações na Manifestação.

Importante: O Presidente da Assembleia recolhe a carta da pessoa excluída e não a revela aos restantes jogadores.

Poderes especiais

Alguns jogadores Democratas possuem poderes especiais.

Os poderes são utilizados durante a Conspiração, seguindo as instruções do Presidente da Assembleia.

  • O Observador

Uma vez por Conspiração, pode escolher um jogador. O Presidente da Assembleia diz-lhe secretamente se essa pessoa é Democrata ou Autocrata.

  • O Apaziguador

Uma vez por Conspiração, pode escolher uma pessoa para impedir que seja excluída nessa Conspiração. Pode escolher-se a si próprio.

Atenção: Se o Apaziguador proteger o Ativista, este perde o seu poder nessa fase de Conspiração. Isto é, é excluída a pessoa que os Autocratas decidiram excluir e o Ativista mantém-se na Assembleia.

  • O Ativista

Todas as fases de Conspiração pode escolher uma pessoa para proteger. Se essa pessoa for escolhida para ser excluída, o Ativista é excluído em vez dela. O Ativista não sabe se a sua proteção foi necessária.

O Ativista só pode usar o seu poder a partir da segunda fase de Conspiração.

  • O Terrorista

O Terrorista pode, duas vezes na totalidade do jogo, excluir uma pessoa durante a Conspiração. Pode também decidir não usar o seu poder.

Atenção: Se o Terrorista excluir o Ativista, este perde o seu poder nessa fase de Conspiração. Isto é, é excluído o Ativista e também a pessoa que os Autocratas decidiram excluir.

O Terrorista só pode usar o seu poder a partir da segunda fase de Conspiração.

Regras fundamentais

  1. Não revelem as vossas cartas.
  2. Durante a Conspiração, mantenham os olhos fechados até serem chamados pelo Presidente da Assembleia.
  3. Os jogadores excluídos só podem falar durante a fase de Manifestação.
  4. Respeitem sempre as decisões do Presidente da Assembleia.
  5. Quando tiverem dúvidas sobre uma regra, perguntem ao Presidente da Assembleia.
  6. Acima de tudo: desconfiem de toda a gente.

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